Friday, July 21, 2006

Pruebas

Hemos probado el mapa con 3 jugadores y se lo han descargado al menos 5, y por ahora en las pruebas las sensaciones son positivas. Quedan por corregir muchos bugs y seguir el proceso de desarrollo (entorno circundante, 2 banderas más, vegetación (undergrowth / overgrowth), árboles y carreteras, texturas, etc. Además faltan gran parte de elementos del escenario, efectos de ambiente y atmosféricos, etc.

Monday, July 17, 2006

Trabajando duro...


Después de un par de infructuosas pruebas para jugar en modo multijugador, creando un server, he seguido trabajando en el mapa. El boom de la construcción ha llegado a la Khashbah y he añadido al menos 6 edificios nuevos, con lo que se completa la zona de callejones estrechos en la entrada de la ciudad. He sustituido uno de los edificios altos de la plaza de la mezquita por uno algo más bajo y más acorde con el resto de la arquitectura de la plaza, y he añadido 4 puntos de respawn con lo que hacen un total de 6 (3 por equipo y bandera), por ahora. Habrá una bandera norteamericana de paracaidistas para poder tirarse directamente sobre la ciudad.

Aún no he decidido si voy a añadir 1 o 2 banderas más. Una de ellas estaría ligeramente al noroeste de la zona de callejones, la posición más defendida. Se colocará en una zona algo más tranquila y protegida por árboles y pequeños muros, quizá en un bunker camuflado entre la vegetación. Su fin es hacer perder algunos tickets, pero sobre todo servir de plataforma para un ataque coordinado sobre la bandera de mezquita. La otra bandera en la que estoy pensando consistiría en una zona algo más elevada y protegida, al suroeste de la ciudad, que de algo de oxígeno a los callejones (sería una bandera que podría cambiar fácilmente de manos, sirviendo de distracción - la cantidad de edificios y callejones es realmente grande, hoy estuve "caminando" por ella y da la sensación de zoco árabe, incluso te puedes perder... jeje (es un poco exagerado, pero bueno)... podría ser una base norteamericana no conquistable donde hiciera respawn el helicóptero y un jeep, o algo así (un pequeño bunker, un helipad y unas verjas protegiendo la zona), pero aún no lo he decidido, pues una de las ideas que estoy valorando es la utilización de un helicóptero, pero dudo entre un Black Hawk o un cobra.

Creo que el Black Hawk sería más apropiado, puesto que al haber pocos vehículos, el cobra me parece excesivo. Además, la misión del Black Hawk sería morir una y otra vez a manos de los MEC apostados en los tejados con lanzamisiles. Habrá 1 TOW y unas cuantas ametralladoras de posición. No tengo previsto colocar antiaéreos. Hacer volar el BH por un espacio tan reducido será una tarea muy dificil, es suficiente así.

Además se han creado hoy también las montañas que sirven para cerrar la línea de visión alrededor del mapa, se han reubicado todos los edificios en una posición más central y se han añadido algunos elementos más al escenario: puertas y elementos de protección para la infantería.

Para mañana, la tarea es completar la zona de avance norteamericano (repleta de baches, cráteres y restos humeantes)... e intentar compilar una nueva versión. Aquí tenéis los screenshots del día.

Sunday, July 16, 2006

Rock the Khashbah!



Saludos. Hoy he estado trabajando en la primera beta de mi primer mapa para BF2. El editor es un pequeño infierno en sí mismo, por lo que me ha llevado un cierto tiempo hasta que me he enterado de cómo funciona. Una vez estudiado a fondo, es relativamente sencillo, aunque como herramienta no es lo que se dice "user-friendly" ;-)

Sobre todo, lo más complicado es comprender donde está cada cosa, y enterarse de cómo hacer que el editor cargue todo lo necesario por primera vez... Si queréis iros enterando de cómo funciona, podéis empezar por aquí. Casi toda la documentación está en inglés y es bastante compleja, pero los tutoriales son relativamente buenos para empezar a cogerle el tranquillo - luego ya es cosa nuestra ir avanzando.

El editor tiene cierta tendencia a colgarse de forma inexplicable. Sólo hay una solución: guardar muy a menudo el trabajo (de hecho, cada vez que hagamos algo), y guardar una copia de seguridad de vez en cuando (mientras editamos en otra copia). Así, si se estropean las cosas, podemos volver a una versión de 5-10 minutos de antiguedad, con lo que no perderemos ni el mapa ni los nervios. Un detalle: la cámara en modo "soldier", que deja caminar y pegar saltitos por ahí, cuelga el programa con muchísima frecuencia - sobre todo si disparamos, así que antes de usarla... a grabar.

El mapa que estoy haciendo se llama Rock the Khashbah en homenaje a la canción de los Clash.

El argumento es como sigue:

"En la retaguardia de su ofensiva sobre territorio árabe, los norteamericanos se encuentran con un foco de enorme resistencia que no consiguen doblegar: la Khashbah de Mareb, en Yemen.
Mientras no consigan el control de esta auténtica ratonera, no podrán garantizar la estabilidad de la región y el grueso de su ofensiva se verá comprometida, teniendo que destinar valiososos recursos al control de la zona. El mando norteamericano ha enviado a la élite de su infantería a tomar la ciudad. Lo angosto de sus callejones, y las barricadas preparadas por el MEC impiden el paso a vehículos pesados y ni la artillería ni los bombardeos han conseguido acabar con los rebeldes. El único modo de tomar la ciudad pasa por un rápido asalto de la infantería, apoyada por vehículos ligeros, pero los MEC están bien pertrechados, y decididos a resistir hasta el final, edificio por edificio."

Como veréis, se trata de un mapa diseñado para infantería y vehículos ligeros - aunque introduciré alguna sorpresa más adelante cuando expanda la zona un poco más. Lo principal es lo angosto de los callejones (y la cantidad de ellos), que obligará a hacer a los USA un avance muy lento y exhaustivo, buscando a cualquier MEC que se esconda por el escenario. Además, si los USA no toman al menos 1 bandera perderán tickets bastante rápido, y mientras no capturen la base del MEC, la situación se estabilizará, pero estos últimos no perderán tickets. La única forma de ganar es tomar la bandera de la base MEC - una gran mezquita en el centro del pueblo rodeada de callejones. Si lo consiguen, los árabes empezarán a perder tickets con rapidez, y tendrán que contraatacar a toda costa para retomarla. La base norteamericana no puede ser conquistada. Lo que se pretende es una oleada constante de asaltos y una encarnizada defensa. Tomar el control de los callejones evitará las bajas causadas por los francotiradores y las defensas terrestres apostadas en la entrada de la ciudad, y acercará a los norteamericanos a su objetivo, la mezquita. Si los jeeps norteamericanos consiguen meterse en los callejones de la Khashbah, pronto descubrirán que son presa fácil para las emboscadas.

Aquí está la primera versión beta del mapa. Está muy verde todavía ;-) !! pero en unos días tendré una segunda versión mejorada, y tal vez ya apta para subirla a los servidores y probarla a fondo.

Y aquí unos cuantos screenshots: