Sunday, July 16, 2006

Rock the Khashbah!



Saludos. Hoy he estado trabajando en la primera beta de mi primer mapa para BF2. El editor es un pequeño infierno en sí mismo, por lo que me ha llevado un cierto tiempo hasta que me he enterado de cómo funciona. Una vez estudiado a fondo, es relativamente sencillo, aunque como herramienta no es lo que se dice "user-friendly" ;-)

Sobre todo, lo más complicado es comprender donde está cada cosa, y enterarse de cómo hacer que el editor cargue todo lo necesario por primera vez... Si queréis iros enterando de cómo funciona, podéis empezar por aquí. Casi toda la documentación está en inglés y es bastante compleja, pero los tutoriales son relativamente buenos para empezar a cogerle el tranquillo - luego ya es cosa nuestra ir avanzando.

El editor tiene cierta tendencia a colgarse de forma inexplicable. Sólo hay una solución: guardar muy a menudo el trabajo (de hecho, cada vez que hagamos algo), y guardar una copia de seguridad de vez en cuando (mientras editamos en otra copia). Así, si se estropean las cosas, podemos volver a una versión de 5-10 minutos de antiguedad, con lo que no perderemos ni el mapa ni los nervios. Un detalle: la cámara en modo "soldier", que deja caminar y pegar saltitos por ahí, cuelga el programa con muchísima frecuencia - sobre todo si disparamos, así que antes de usarla... a grabar.

El mapa que estoy haciendo se llama Rock the Khashbah en homenaje a la canción de los Clash.

El argumento es como sigue:

"En la retaguardia de su ofensiva sobre territorio árabe, los norteamericanos se encuentran con un foco de enorme resistencia que no consiguen doblegar: la Khashbah de Mareb, en Yemen.
Mientras no consigan el control de esta auténtica ratonera, no podrán garantizar la estabilidad de la región y el grueso de su ofensiva se verá comprometida, teniendo que destinar valiososos recursos al control de la zona. El mando norteamericano ha enviado a la élite de su infantería a tomar la ciudad. Lo angosto de sus callejones, y las barricadas preparadas por el MEC impiden el paso a vehículos pesados y ni la artillería ni los bombardeos han conseguido acabar con los rebeldes. El único modo de tomar la ciudad pasa por un rápido asalto de la infantería, apoyada por vehículos ligeros, pero los MEC están bien pertrechados, y decididos a resistir hasta el final, edificio por edificio."

Como veréis, se trata de un mapa diseñado para infantería y vehículos ligeros - aunque introduciré alguna sorpresa más adelante cuando expanda la zona un poco más. Lo principal es lo angosto de los callejones (y la cantidad de ellos), que obligará a hacer a los USA un avance muy lento y exhaustivo, buscando a cualquier MEC que se esconda por el escenario. Además, si los USA no toman al menos 1 bandera perderán tickets bastante rápido, y mientras no capturen la base del MEC, la situación se estabilizará, pero estos últimos no perderán tickets. La única forma de ganar es tomar la bandera de la base MEC - una gran mezquita en el centro del pueblo rodeada de callejones. Si lo consiguen, los árabes empezarán a perder tickets con rapidez, y tendrán que contraatacar a toda costa para retomarla. La base norteamericana no puede ser conquistada. Lo que se pretende es una oleada constante de asaltos y una encarnizada defensa. Tomar el control de los callejones evitará las bajas causadas por los francotiradores y las defensas terrestres apostadas en la entrada de la ciudad, y acercará a los norteamericanos a su objetivo, la mezquita. Si los jeeps norteamericanos consiguen meterse en los callejones de la Khashbah, pronto descubrirán que son presa fácil para las emboscadas.

Aquí está la primera versión beta del mapa. Está muy verde todavía ;-) !! pero en unos días tendré una segunda versión mejorada, y tal vez ya apta para subirla a los servidores y probarla a fondo.

Y aquí unos cuantos screenshots:

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